Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D7.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
конь Крыса продвигается с D7 на F8. наш герой продвигает пешка с G2 на G3; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E6.
король Крыса продвигается с F7 на E7. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
С E7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E6.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G8 на G4.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Из тьмы Крыса толкает король на G8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C4 на A4.
Крыса отвечает, двигая конь с E6 на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с C6 на D7.
король Крыса продвигается с G8 на H8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.
Из тьмы Крыса толкает король на F7. наш герой ставит шах ферзь на D7.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.
король Крыса продвигается с H7 на H6. наш герой ставит шах ферзь на F6.
Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и ферзь наш герой занимает E7, оставляя F6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с E7 на F7.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.