Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с H8 на H6 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4.
Крыса ведёт пешка с C5 на D4 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D4.
король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Из тьмы Крыса толкает конь на D4, и сразу после этого пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H6; затем наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6. Крыса продвигается на D6 и забирает нашу пешка.
С E5 на D6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, пока крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F4.
Из тьмы Крыса толкает король на F5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.
Крыса отвечает, двигая конь с D4 на C6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. Крыса ведёт король с F5 на E6 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, пока конь Крыса продвигается с C6 на D8. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Крыса продвигается на H5 и забирает нашу пешка.
С G4 на H5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с D5 на E4; затем наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и конь Крыса продвигается с D8 на F7. наш герой продвигает пешка с A3 на A4.
Крыса продвигается на D6 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает конь на H6.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с D6 на E7. С H8 на H6 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A6, пока король Крыса продвигается с E8 на E7.
С A6 на A5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C7. Из тьмы Крыса толкает король на F7.
Взяв пешка на D7, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и король Крыса продвигается с G8 на H8. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Мат. ферзь наш герой на A8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.