Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Крыса продвигает конь на F8 и забирает нашу ферзь.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3; затем пешка Крыса продвигается с G4 на G3.
наш герой продвигает пешка с D2 на D4, и сразу после этого крыса ставит конь на D5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого конь Крыса продвигается с B6 на C4.
наш герой продвигает король с E2 на F3; затем крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади. Сбив пешка на F4, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с G3 на F3. Шах от Крыса: пешка укрепляется на G4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2. Крыса ставит шах пешка на G3.
наш герой продвигает король с F2 на G1. конь Крыса падает на E3 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает конь на D5, пока пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F5 на G6, и наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7. конь Крыса падает на H7 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает король с G1 на F1; затем крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.
Из тьмы Крыса толкает конь на F6, и король наш герой занимает F3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F6 на G4, пока наш герой скользит король по доске, с F3 на E2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3.
конь Крыса достигает H2 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с F3 на E2, и сразу после этого крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3.
Из тьмы Крыса толкает конь на F1, пока король наш герой занимает D4, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F1 на E3, и наш герой скользит король по доске, с D4 на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2. Крыса ставит шах конь на E3.
наш герой продвигает король с C2 на C3; затем крыса ставит пешка на F3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.
Шах от Крыса: конь укрепляется на D1.
король наш герой занимает D2, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G3 на G2, пока наш герой скользит король по доске, с D2 на E1.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2; затем король Крыса продвигается с F5 на F4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G2.
Крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Крыса толкает конь на D1, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E3 на E4, и наш герой скользит король по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, и сразу после этого конь Крыса продвигается с B2 на D1. наш герой продвигает король с G4 на G5; затем крыса ставит конь на E3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6. Из тьмы Крыса толкает король на F3, и король наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с E3 на G2, пока наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7. Шах от Крыса: конь укрепляется на F4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G7. Крыса ставит шах конь на E6.
наш герой продвигает король с G7 на G8, и сразу после этого крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
Жестокий удар: конь Крыса берёт ферзь наш герой на F8.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F8.
Крыса отвечает, двигая король с E4 на F5, и наш герой скользит король по доске, с F8 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, и сразу после этого король Крыса продвигается с F4 на E4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D7 на C7.
Крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на F5, и король наш герой занимает B5, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F5 на E4, пока наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7; затем король Крыса продвигается с F5 на G6.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на G5, пока пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G5 на F5.
наш герой ставит шах ферзь на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G6 на F6.
наш герой продвигает пешка с C6 на C7; затем крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на H6. С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с H6 на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. И это мат: наш герой завершает партию на C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 127
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (127 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.