Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с B2 на A2 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на D4.
пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Сбив пешка на C2, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E1 на D2; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3.
Сбив пешка на A2, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с C3 на B2; затем крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A2.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, и король наш герой занимает B2, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на G5.
король Крыса продвигается с G7 на G6. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Крыса ставит шах пешка на D5.
наш герой скользит король по доске, с C4 на C5; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с D5 на D4.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на C6.
Крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
пешка Крыса падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.
король наш герой занимает D5, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D4 на D3, пока наш герой скользит король по доске, с D5 на D4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на D3.
король Крыса продвигается с H5 на G6. наш герой продвигает король с D3 на C4, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает король на H8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7, и наш герой скользит король по доске, с A4 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на F8. наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G6. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4; затем король Крыса продвигается с F5 на E6.
С A6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока король наш герой занимает E6, оставляя D5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8. Мат. ферзь наш герой на A8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.