Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Крыса продвигает конь на G5 и забирает нашу слон.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
конь Крыса падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает слон с C1 на G5; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.
Из тьмы Крыса толкает король на E8, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на E5.
наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на F3.
Сбив пешка на F3, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с E1 на F2. конь Крыса падает на G5 и вырывает слон у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Крыса толкает конь на F7, пока король наш герой занимает F4, оставляя G3 позади.
Крыса ставит шах пешка на G5.
наш герой скользит король по доске, с F4 на F5; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C6 на C5.
наш герой продвигает пешка с C2 на C4; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F7.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и король наш герой занимает F6, оставляя F7 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5; затем пешка Крыса продвигается с E5 на E4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Крыса толкает король на D8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7, и наш герой скользит король по доске, с C5 на B4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
пешка Крыса продвигается с C7 на C5. наш герой продвигает король с A4 на B5; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на C7, и король наш герой занимает B5, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с C7 на B7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6; затем король Крыса продвигается с C7 на D8.
наш герой продвигает король с B5 на B6, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7.
Из тьмы Крыса толкает король на D7, пока король наш герой занимает B7, оставляя B6 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на F6.
наш герой продвигает король с C6 на C5; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на F8, и король наш герой занимает D6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, пока наш герой скользит король по доске, с D6 на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6; затем король Крыса продвигается с F8 на G8.
наш герой продвигает король с F6 на G6, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 7
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.