Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

король наш герой приземляется на B2 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на F6.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

Крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. пешка Крыса падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.

пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на E3.

наш герой скользит король по доске, с E1 на E2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E2 на E3.

конь Крыса продвигается с B6 на A4. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, пока король наш герой занимает D4, оставляя E3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6, и наш герой скользит король по доске, с D4 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с A4 на B2. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с B3 на B2.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Крыса толкает король на F6, и король наш герой занимает A4, оставляя B3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на G6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A6; затем король Крыса продвигается с G6 на G7.

наш герой продвигает король с A6 на B7, и сразу после этого крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B7 на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Крыса отвечает, двигая пешка с E4 на E3, и наш герой скользит король по доске, с C6 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D2, и сразу после этого король Крыса продвигается с H7 на G8. наш герой продвигает король с D5 на D4; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. На E1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.

наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с D2 на E1.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, пока наш герой скользит слон по доске, с E1 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D2 на G5.

король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой продвигает король с D3 на E3, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на H8, пока пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на G7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. наш герой ставит шах ферзь на C7.

король Крыса продвигается с F7 на E6. С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на E6, и король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с E4 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5; затем король Крыса продвигается с G7 на F7.

наш герой ставит шах ферзь на C7.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Крыса толкает король на H8, пока король наш герой занимает G6, оставляя F6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8. И это мат: наш герой завершает партию на D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1