Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
пешка наш герой приземляется на E5 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
конь Крыса продвигается с C6 на E5. наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит конь по доске, с F3 на D4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и пешка Крыса продвигается с C7 на C5.
наш герой продвигает конь с D4 на F5, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на E7, наш герой загоняет Крыса под шах.
Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем конь наш герой занимает C8, оставляя E7 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с C8 на B6.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на D7.
король Крыса продвигается с F7 на G8. С D7 на C5 конь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на A4.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. С A4 на C3 конь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на F7; затем наш герой скользит конь по доске, с C3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F6.
король Крыса продвигается с G8 на F7. наш герой продвигает конь с F6 на G4, пока крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, пока король Крыса продвигается с F7 на F8. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C6. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5.
С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой ставит шах ферзь на H6.
король Крыса продвигается с F8 на F7. наш герой продвигает ферзь с H6 на G5, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на F4. Из тьмы Крыса толкает король на D7.
наш герой ставит шах конь на F6.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на C6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D6, пока король Крыса продвигается с B7 на A8. наш герой продвигает ферзь с G5 на E3, и крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C5. Из тьмы Крыса толкает король на A8, и сразу после этого конь наш герой занимает D7, оставляя F6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A8 на B7. наш герой ставит шах ферзь на B6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. Мат. ферзь наш герой на B8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 13 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.