Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F3.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3, пока конь Крыса продвигается с C6 на A7.
наш герой продвигает конь с F3 на E5, и крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на D7.
Из тьмы Крыса толкает король на H7. С D7 на C5 конь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7; затем наш герой скользит конь по доске, с C5 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B6, и король Крыса продвигается с G7 на F7. наш герой продвигает конь с B6 на D5, пока крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. конь Крыса достигает F3 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7. С E2 на F3 король наш герой поглощает конь Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C7.
король Крыса продвигается с H7 на G8. наш герой продвигает конь с C7 на D5, и крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на B6. Из тьмы Крыса толкает король на H8, и сразу после этого пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и король Крыса продвигается с G8 на G7.
наш герой продвигает пешка с E6 на E7, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Шах от Крыса: пешка укрепляется на G4.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G4.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. наш герой ставит шах ферзь на F8.
король Крыса продвигается с G7 на G6. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает король на G8.
наш герой ставит шах ферзь на F8.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7; затем наш герой скользит король по доске, с G5 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.
наш герой ставит решающий мат с F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.