Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на A3.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и сразу после этого пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и конь Крыса продвигается с D7 на E5.

наш герой продвигает король с E1 на E2, пока крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6; затем король наш герой занимает D2, оставляя E3 позади. Шах от Крыса: пешка укрепляется на C3.

С D2 на C3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3, пока пешка Крыса продвигается с C7 на C6.

наш герой продвигает король с B3 на A4, и крыса ставит конь на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на C7; затем наш герой скользит король по доске, с A4 на B3.

Крыса продвигается на A3 и забирает нашу пешка.

С B3 на A3 король наш герой поглощает конь Крыса.

король Крыса продвигается с C7 на B6. наш герой продвигает король с A3 на A4, пока крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Крыса толкает король на A7.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A5 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.

король Крыса продвигается с A7 на A6. С C5 на C4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Крыса толкает король на B7, и сразу после этого король наш герой занимает D5, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на C8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и король Крыса продвигается с C7 на B7.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G5.

Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает король на B7; затем король наш герой занимает E6, оставляя F5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на C8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока король Крыса продвигается с B7 на A8. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на B6. С B8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с B6 на A5; затем наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и король Крыса продвигается с A4 на A5. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на A5.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с A5 на A4. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ведёт король с A4 на A3 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, пока король Крыса продвигается с A3 на A2. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и крыса ставит король на A3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на A4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на C7.

Крыса отвечает, двигая король с A4 на A3. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A2. С C2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с A2 на A1. наш герой ставит решающий мат с A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1