Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на E5.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Летучая мышь.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4; затем пешка Летучая мышь продвигается с D5 на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Летучая мышь ставит конь на A5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E5 на D6.
Жестокий удар: ладья Летучая мышь берёт пешка наш герой на D6.
пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая ладья с D6 на D5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на E4.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с E8 на D8.
наш герой берёт вражескую ладья: конь прыгает с F3 на E5.
Летучая мышь ставит король на C8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на G6. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на D3, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая конь с A5 на C6, пока наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7; затем король Летучая мышь продвигается с C8 на D7. наш герой продвигает король с E1 на D2, и сразу после этого летучая мышь ставит конь на A7, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D2 на D3.
Из тьмы Летучая мышь толкает конь на C6, пока король наш герой занимает C4, оставляя D3 позади. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Летучая мышь.
конь Летучая мышь падает на E7 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит король по доске, с C4 на B4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
король Летучая мышь продвигается с E8 на D7; затем наш герой продвигает король с A4 на B4. Летучая мышь ставит король на D6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. пешка Летучая мышь достигает B5 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает B4, оставляя C4 позади. Жестокий удар: конь Летучая мышь берёт конь наш герой на G6.
наш герой скользит король по доске, с B4 на A5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D5.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A5 на A6.
король Летучая мышь продвигается с D5 на C6, и сразу после этого наш герой продвигает король с A6 на A5. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Летучая мышь исчезает без следа.
Ни наш герой, ни Летучая мышь не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.