Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.
Летучая мышь ведёт король с E7 на D8 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Летучая мышь не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с F2 на F3; затем летучая мышь ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на D5.
Летучая мышь отвечает, двигая конь с B7 на C5, пока наш герой скользит ладья по доске, с A1 на C1. ладья Летучая мышь падает на H2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C1 на C4.
пешка Летучая мышь продвигается с B6 на B5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C5.
Летучая мышь ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на C6. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B4.
наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Летучая мышь под шахом.
Летучая мышь отвечает, двигая король с D8 на E8. наш герой ставит шах ладья на E6.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
король Летучая мышь продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает ладья с E5 на E2; затем летучая мышь ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на H2.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на E5. С H5 ладья наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Летучая мышь отвечает, двигая король с E5 на D6, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. На A1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2. Шах от Летучая мышь: ферзь укрепляется на B2.
наш герой продвигает король с E2 на F3. Летучая мышь ставит шах ферзь на A3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G2. Из тьмы Летучая мышь толкает ферзь на D3, пока ладья наш герой занимает H3, оставляя H5 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B4 на B3. наш герой берёт вражескую ферзь: ладья прыгает с H3 на D3.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на D1. На B1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую ладья.
наш герой берёт вражескую ладья: ладья прыгает с D1 на B1.
Летучая мышь ставит король на C7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ладья на A1. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A6.
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A1 на A6.
Летучая мышь отвечает, двигая король с C7 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5; затем король Летучая мышь продвигается с D7 на E8. наш герой продвигает ладья с A6 на A7, и сразу после этого летучая мышь ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7. Из тьмы Летучая мышь толкает король на E7. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
король Летучая мышь падает на D8 и вырывает ферзь у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E8. наш герой ставит шах пешка на D7.
король Летучая мышь продвигается с E8 на E7. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
Жестокий удар: король Летучая мышь берёт ферзь наш герой на D8.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Летучая мышь толкает король на E8, и конь наш герой занимает E5, оставляя F3 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая король с E8 на D8. С F7 конь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D6.
король Летучая мышь продвигается с C8 на B8. наш герой ставит шах ладья на B7.
Летучая мышь ставит король на A8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на C7. Из тьмы Летучая мышь толкает король на B8, пока конь наш герой занимает C8, оставляя D6 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая король с B8 на A8. наш герой ставит шах конь на B6.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B8. С C8 ладья наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
король Летучая мышь продвигается с B8 на B7. наш герой продвигает конь с B6 на A8.
Жестокий удар: король Летучая мышь берёт ладья наш герой на C8.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Летучая мышь отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 82
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 24
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (82 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.