Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с C2 на B3 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B3.
король Слизняк продвигается с E8 на D8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.
Слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и король наш герой занимает E3, оставляя D2 позади.
Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на G2.
наш герой скользит король по доске, с E3 на F4, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт слон на F1. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на F5.
слон Слизняк продвигается с F1 на H3. наш герой продвигает король с F5 на F4, и сразу после этого слизняк ставит слон на F1, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на G4.
Сбив пешка на E2, Слизняк угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает G3, оставляя G4 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4, и наш герой скользит король по доске, с G3 на G2.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с D6 на D5. наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем слизняк ставит слон на F1, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на F1.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на D4, и король наш герой занимает E1, оставляя F1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E7, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на D1.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем король Слизняк продвигается с F6 на F7.
наш герой продвигает король с D1 на C2, и сразу после этого слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3.
Из тьмы Слизняк толкает король на F8, пока король наш герой занимает C4, оставляя D3 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с C3 на C2, и наш герой скользит король по доске, с C4 на B5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
король Слизняк продвигается с F8 на G7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B6 на C5.
Слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Слизняк толкает король на E6.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на D3.
Слизняк отвечает, двигая король с E6 на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F4; затем король Слизняк продвигается с C6 на D5.
наш герой продвигает король с C2 на D2, и сразу после этого слизняк ставит король на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.
Из тьмы Слизняк толкает король на B4, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B4 на A3, и наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с B4 на A3.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Слизняк ставит король на B4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. король Слизняк падает на A5 и вырывает пешка у наш герой.
король наш герой занимает D3, оставляя E3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с A5 на B6, пока наш герой скользит король по доске, с D3 на C3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4; затем король Слизняк продвигается с A7 на B7.
наш герой продвигает ферзь с H8 на F6, и сразу после этого слизняк ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B5.
Из тьмы Слизняк толкает король на A7. наш герой ставит шах пешка на B6.
Слизняк отвечает, двигая король с A7 на B7, и наш герой скользит король по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3, и сразу после этого король Слизняк продвигается с A6 на A5. наш герой продвигает пешка с B6 на B7; затем слизняк ставит король на A4, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на A3. наш герой ставит решающий мат с A6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.