Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

король наш герой приземляется на G3 и побеждает ферзь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. Крыса ставит шах ферзь на B4.

наш герой продвигает пешка с C2 на C3. ферзь Крыса достигает F4 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Сбив пешка на F2, Крыса угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает D1, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C6 на B8, пока наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4.

ферзь Крыса достигает G1 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает король с E2 на F3.

Крыса ставит шах ферзь на D1.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает король на E6, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D2.

наш герой скользит король по доске, с F2 на F1; затем с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4.

ферзь Крыса достигает A1 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с F1 на F2; затем крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Крыса ставит шах ферзь на A2.

король наш герой занимает G3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем король Крыса продвигается с E6 на F5.

наш герой продвигает король с G3 на H3. ферзь Крыса достигает F3 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H2. Из тьмы Крыса толкает ферзь на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

Крыса ставит шах ферзь на D2.

наш герой скользит король по доске, с H2 на G3. ферзь Крыса достигает E1 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и сразу после этого ферзь Крыса продвигается с E1 на G1. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D6 на E7.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

ферзь Крыса достигает G3 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с F3 на G3.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D3.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B6; затем король Крыса продвигается с E6 на F5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Крыса ставит пешка на D2, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на G6 и оставляет Крыса под шахом.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G6.

пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. На D1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого ферзь Крыса продвигается с D1 на D2.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6. ферзь Крыса достигает C3 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H4. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D4.

король наш герой занимает H3, оставляя H4 позади. Крыса ставит шах ферзь на D3.

наш герой скользит король по доске, с H3 на G2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на G4.

наш герой продвигает король с G2 на F2. Крыса ставит шах ферзь на F4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G1. ферзь Крыса достигает G4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает F2, оставляя G1 позади. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D4.

наш герой скользит король по доске, с F2 на G2. Крыса ставит шах ферзь на B2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H3, и сразу после этого ферзь Крыса продвигается с B2 на B8. наш герой продвигает пешка с C5 на C6; затем крыса ставит ферзь на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает король на E6, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. Сбив пешка на H7, Крыса угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3. Крыса ставит шах ферзь на D3.

наш герой продвигает король с G3 на H2. ферзь Крыса достигает C2 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H3. Жестокий удар: ферзь Крыса берёт пешка наш герой на C7.

король наш герой занимает H4, оставляя H3 позади. Крыса ставит шах ферзь на F4.

наш герой скользит король по доске, с H4 на H3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H2.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на H5.

наш герой продвигает король с H2 на G3. Крыса ставит шах ферзь на H3.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на H3.

Из тьмы Крыса толкает король на E7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на A8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A8 на A5.

король Крыса продвигается с F7 на E7. наш герой продвигает ферзь с A5 на B5, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с F7 на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C5. Из тьмы Крыса толкает король на D7.

Мат. ферзь наш герой на E7 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 26 s
Moves
131
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
26 / 14
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1