Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
король наш герой приземляется на C4 и побеждает ладья Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.
пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E1 на F2; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3.
На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.
наш герой продвигает король с F2 на E3; затем крыса ставит ладья на C1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.
Крыса ставит шах пешка на D5.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E4 на D5.
Крыса отвечает, двигая ладья с C1 на C2. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5.
Жестокий удар: ладья Крыса берёт пешка наш герой на A2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
ладья Крыса достигает A4 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает ладья на E4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
Крыса отвечает, двигая ладья с E4 на C4, и наш герой скользит король по доске, с A5 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4.
наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на C4.
король Крыса продвигается с D8 на C8. наш герой продвигает король с C4 на D4.
Крыса ставит шах пешка на C5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
Из тьмы Крыса толкает король на B8, и король наш герой занимает D5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с B8 на A8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.
король Крыса продвигается с A8 на B8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на B7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на C7, и наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на C7. наш герой продвигает пешка с F5 на F6; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и ферзь наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. И это мат: наш герой завершает партию на F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 32 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.