Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

король наш герой приземляется на C4 и побеждает ладья Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на F2; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3.

На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой продвигает король с F2 на E3; затем крыса ставит ладья на C1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.

Крыса ставит шах пешка на D5.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E4 на D5.

Крыса отвечает, двигая ладья с C1 на C2. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5.

Жестокий удар: ладья Крыса берёт пешка наш герой на A2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

ладья Крыса достигает A4 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает ладья на E4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Крыса отвечает, двигая ладья с E4 на C4, и наш герой скользит король по доске, с A5 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на C4.

король Крыса продвигается с D8 на C8. наш герой продвигает король с C4 на D4.

Крыса ставит шах пешка на C5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Из тьмы Крыса толкает король на B8, и король наш герой занимает D5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с B8 на A8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

король Крыса продвигается с A8 на B8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на B7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на C7, и наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на C7. наш герой продвигает пешка с F5 на F6; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и ферзь наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. И это мат: наш герой завершает партию на F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1