Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G7.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, пока пешка Крыса продвигается с C6 на C5. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает конь на E5, и сразу после этого пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1. Шах от Крыса: конь укрепляется на F3.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на F3.
Крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Крыса ведёт пешка с G5 на F4 и сносит пешка наш герой.
пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока пешка Крыса продвигается с F4 на F3.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ведёт пешка с F3 на E2 и сносит пешка наш герой.
С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на E5, и сразу после этого ферзь наш герой занимает E8, оставляя F8 позади. Пешка Крыса коронуется на E1, и рождается вражеская конь.
наш герой скользит король по доске, с G1 на F1, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на C2. Взяв пешка на E6, наш герой загоняет Крыса под шах.
король Крыса продвигается с E5 на F4. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.
Крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой. С C6 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает конь на F3; затем ферзь наш герой занимает A5, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F3 на E1.
С A5 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, пока конь Крыса продвигается с E1 на D3.
наш герой продвигает пешка с C5 на C6, и крыса ставит конь на C1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7.
Из тьмы Крыса толкает конь на E2. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Шах от Крыса: конь укрепляется на G3.
наш герой скользит король по доске, с F1 на E1, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E8, и конь Крыса продвигается с E2 на C1.
наш герой продвигает ферзь с E8 на C8. Шах от Крыса: конь укрепляется на D3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Крыса берёт пешка на F2 и ставит наш герой под шах.
король наш герой занимает D2, оставляя D1 позади. конь Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с D2 на C2, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на F2. С H3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса продвигается на H3 и забирает нашу ферзь.
наш герой продвигает ферзь с A4 на D4, и крыса ставит конь на F4, следя за каждой клеткой. Взяв конь на F4, наш герой загоняет Крыса под шах.
Из тьмы Крыса толкает король на G2. С G4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с G2 на H2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G1. наш герой ставит шах ферзь на G3.
король Крыса продвигается с G1 на H1. С H3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на G1, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F3. Из тьмы Крыса толкает король на H2.
наш герой ставит шах ферзь на F2.
Крыса отвечает, двигая король с H2 на H3. С E3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E2.
король Крыса продвигается с H2 на H3. наш герой ставит шах ферзь на D3.
Крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой. С D2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на F3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D1.
Крыса отвечает, двигая король с F3 на F4. наш герой ставит шах ферзь на D2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D3, и король Крыса продвигается с E5 на E6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C4.
Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D3. Из тьмы Крыса толкает король на E6; затем пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, пока король Крыса продвигается с G8 на H8. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на F7. наш герой ставит шах ферзь на C7.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на F8; затем наш герой скользит ферзь по доске, с C7 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.
король Крыса продвигается с G8 на G7. наш герой ставит шах ферзь на G3.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ведёт король с F8 на G7 и сносит ферзь наш герой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.
Крыса продвигается на F6 и забирает нашу ферзь.
наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, пока король Крыса продвигается с E7 на D8.
наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.
Из тьмы Крыса толкает король на B7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ведёт король с B7 на A8 и сносит ферзь наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и король Крыса продвигается с B7 на B8.
наш герой продвигает пешка с A5 на A6, пока крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C1.
Из тьмы Крыса толкает король на A8; затем король наш герой занимает D1, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая король с A8 на A7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D1 на E1.
Крыса ведёт король с A7 на A6 и сносит пешка наш герой.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 7 s
- Moves
- 144
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 40
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (144 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.