Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на C3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.
Из тьмы Слизняк толкает король на D7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.
Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем конь Слизняк продвигается с F6 на G4.
наш герой продвигает король с E1 на D2, и сразу после этого слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Слизняк отвечает, двигая конь с G4 на F2, и наш герой скользит король по доске, с D2 на E3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F2.
король Слизняк продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает король с F2 на E3; затем слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Слизняк толкает король на G7, и пешка наш герой занимает B3, оставляя B2 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с G7 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем король Слизняк продвигается с H6 на G5. наш герой продвигает пешка с B3 на B4.
пешка Слизняк достигает F4 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на E4.
Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на G4.
пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F4 на F3. наш герой берёт пешка на F3 и оставляет Слизняк под шахом.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7. пешка Слизняк падает на B4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.
Слизняк ставит шах пешка на D5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
Из тьмы Слизняк толкает король на H4. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с H4 на G3. С G7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G4; затем король Слизняк продвигается с F2 на F1.
наш герой ставит шах ферзь на H3.
король Слизняк падает на E2 и вырывает пешка у наш герой.
С G2 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на D1, пока ферзь наш герой занимает F2, оставляя G2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на B5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с C1 на D1.
наш герой продвигает пешка с B6 на B7; затем слизняк ставит король на C1, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на B1, и ферзь наш герой занимает F4, оставляя B8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B1 на A1, пока наш герой скользит ферзь по доске, с F2 на C2.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.