Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на C3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем конь Слизняк продвигается с F6 на G4.

наш герой продвигает король с E1 на D2, и сразу после этого слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Слизняк отвечает, двигая конь с G4 на F2, и наш герой скользит король по доске, с D2 на E3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F2.

король Слизняк продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает король с F2 на E3; затем слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Слизняк толкает король на G7, и пешка наш герой занимает B3, оставляя B2 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с G7 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем король Слизняк продвигается с H6 на G5. наш герой продвигает пешка с B3 на B4.

пешка Слизняк достигает F4 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на E4.

Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на G4.

пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F4 на F3. наш герой берёт пешка на F3 и оставляет Слизняк под шахом.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7. пешка Слизняк падает на B4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.

Слизняк ставит шах пешка на D5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Из тьмы Слизняк толкает король на H4. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с H4 на G3. С G7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G4; затем король Слизняк продвигается с F2 на F1.

наш герой ставит шах ферзь на H3.

король Слизняк падает на E2 и вырывает пешка у наш герой.

С G2 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на D1, пока ферзь наш герой занимает F2, оставляя G2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на B5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с C1 на D1.

наш герой продвигает пешка с B6 на B7; затем слизняк ставит король на C1, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на B1, и ферзь наш герой занимает F4, оставляя B8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B1 на A1, пока наш герой скользит ферзь по доске, с F2 на C2.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2