Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на C3 и побеждает слон Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с B2 на C3.

Слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D5 на D4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.

король Слизняк продвигается с D7 на C7. наш герой берёт пешка на B6 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7. Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на B7.

пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B7 на C7, и наш герой скользит король по доске, с E1 на E2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D6 на E6.

наш герой продвигает пешка с B3 на B4; затем слизняк ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.

Из тьмы Слизняк толкает конь на H5, и король наш герой занимает F1, оставляя E2 позади. конь Слизняк достигает G3 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F1 на F2, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем король Слизняк продвигается с E6 на F6.

наш герой продвигает пешка с D2 на D4. пешка Слизняк падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E1. Из тьмы Слизняк толкает конь на D6, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с D6 на C4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6. Шах от Слизняк: пешка укрепляется на D2.

наш герой продвигает король с E1 на D1; затем слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на D7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на F6. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на D6.

наш герой берёт конь на D6 и оставляет Слизняк под шахом.

король Слизняк продвигается с D7 на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D2.

Слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E5 на F6.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G6. наш герой ставит шах ферзь на G7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5. С G5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с F5 на E4. наш герой ставит решающий мат с E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2