Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с F3 на E4 и берёт вражескую ладья.
В конце наш герой ставит мат, и Летучая мышь бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого конь Летучая мышь продвигается с B7 на A5. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем летучая мышь ставит ладья на H4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Летучая мышь толкает король на F8, и король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая ладья с H4 на H2, пока наш герой скользит король по доске, с E2 на E3. Из тени, Удар в спину. Летучая мышь теряет фигуру от клинка наш герой.
ладья Летучая мышь достигает H3 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3. Шах от Летучая мышь: конь укрепляется на C4.
наш герой продвигает король с E3 на E2, и летучая мышь ставит ладья на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3, пока из тьмы Летучая мышь толкает король на E7.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C4.
Летучая мышь отвечает, двигая ладья с H8 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на F4.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
пешка Летучая мышь продвигается с A4 на A3. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G8 на D5.
Летучая мышь ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D1. ладья Летучая мышь падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.
ферзь наш герой занимает B3, оставляя D1 позади. ладья Летучая мышь достигает E4 и угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на E4.
На A1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую конь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A3. король Летучая мышь продвигается с E7 на D8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A1.
Летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3, пока из тьмы Летучая мышь толкает пешка на C4.
конь наш герой занимает G5, оставляя F3 позади, и летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на C8. наш герой скользит конь по доске, с G5 на E6.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B8, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C3. пешка Летучая мышь продвигается с B6 на B5; затем наш герой продвигает ферзь с C3 на B4.
Летучая мышь ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на A8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B4 на B5.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с A7 на A5. наш герой берёт пешка на A5 и оставляет Летучая мышь под шахом.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B8; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6. король Летучая мышь продвигается с B8 на B7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Летучая мышь ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E5 на C3.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на A7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.
Летучая мышь отвечает, двигая король с A7 на A8; затем наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B7.
Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
король Летучая мышь продвигается с B7 на A6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.
Летучая мышь ставит король на B7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах конь на D8.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на A8. Мат. ферзь наш герой на A5 не оставляет Летучая мышь пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 8
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.