Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G3.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.

Из тьмы Слизняк толкает конь на H5. С C2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. С B4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

конь Слизняк продвигается с H5 на G3. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на G3.

Слизняк продвигается на C5 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на E3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F6; затем ладья наш герой занимает C1, оставляя A1 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с F8 на G7, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с C1 на C4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8.

Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на E4.

король Слизняк продвигается с G8 на H7. С E4 на G4 ладья наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ладья на A4. Из тьмы Слизняк толкает король на G7, и сразу после этого ладья наш герой занимает A6, оставляя A4 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F5 на F4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H6. Взяв пешка на D6, наш герой загоняет Слизняк под шах.

король Слизняк продвигается с H6 на H7. наш герой продвигает ладья с D6 на D5, пока слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

С B3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на H8; затем пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H8 на G8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, пока король Слизняк продвигается с H8 на H7.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Слизняк толкает король на F6, и сразу после этого пешка наш герой занимает B3, оставляя B2 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с F6 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с B3 на B4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B5, и король Слизняк продвигается с F6 на F7. наш герой продвигает пешка с B5 на B6, пока слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7. Из тьмы Слизняк толкает король на E7.

Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на F7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на C6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7.

С B7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с G7 на G8. наш герой ставит решающий мат с C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2