Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на C1.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5; затем наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и король Слизняк продвигается с D8 на E7.

наш герой продвигает пешка с H6 на H7, пока слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на G6; затем ферзь наш герой занимает F8, оставляя H8 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с E4 на E3.

Взяв пешка на F7, наш герой загоняет Слизняк под шах.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G5. Взяв пешка на D5, наш герой загоняет Слизняк под шах.

король Слизняк продвигается с G5 на F6. С D5 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B4.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на C2, и сразу после этого ферзь наш герой занимает C4, оставляя B4 позади. Слизняк берёт пешка на F2 и ставит наш герой под шах.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F2.

Пешка Слизняк коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.

С C4 на C1 ферзь наш герой поглощает ферзь Слизняк.

король Слизняк продвигается с G7 на H8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.

Слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4. Из тьмы Слизняк толкает король на G6; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с G6 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B4 на B5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6.

наш герой ставит шах ферзь на F8.

король Слизняк продвигается с F6 на G5. наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и слизняк ставит король на H4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Слизняк толкает король на H3, и сразу после этого пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с H3 на G4; затем наш герой скользит пешка по доске, с B5 на B6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7, и король Слизняк продвигается с H4 на H3. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на H4; затем король наш герой занимает E1, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H4 на H3, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с B8 на B2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G4. С A4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с G4 на G3. наш герой ставит решающий мат с A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2