Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на C1.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5; затем наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и король Слизняк продвигается с D8 на E7.
наш герой продвигает пешка с H6 на H7, пока слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на G6; затем ферзь наш герой занимает F8, оставляя H8 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с E4 на E3.
Взяв пешка на F7, наш герой загоняет Слизняк под шах.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G5. Взяв пешка на D5, наш герой загоняет Слизняк под шах.
король Слизняк продвигается с G5 на F6. С D5 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B4.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на C2, и сразу после этого ферзь наш герой занимает C4, оставляя B4 позади. Слизняк берёт пешка на F2 и ставит наш герой под шах.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F2.
Пешка Слизняк коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.
С C4 на C1 ферзь наш герой поглощает ферзь Слизняк.
король Слизняк продвигается с G7 на H8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.
Слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4. Из тьмы Слизняк толкает король на G6; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с G6 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B4 на B5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6.
наш герой ставит шах ферзь на F8.
король Слизняк продвигается с F6 на G5. наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и слизняк ставит король на H4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Слизняк толкает король на H3, и сразу после этого пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с H3 на G4; затем наш герой скользит пешка по доске, с B5 на B6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7, и король Слизняк продвигается с H4 на H3. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на H4; затем король наш герой занимает E1, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H4 на H3, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с B8 на B2.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G4. С A4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с G4 на G3. наш герой ставит решающий мат с A3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.