Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

Слизняк продвигает король на G7 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С F2 на G3 пешка наш герой поглощает конь Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7.

С H3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

пешка Слизняк продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает пешка с A2 на A4, пока слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на E3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H6.

Слизняк отвечает, двигая король с D8 на C8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. Слизняк берёт пешка на G3 и ставит наш герой под шах.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, пока король Слизняк продвигается с C8 на D8. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и слизняк ставит слон на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D6, и сразу после этого пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на B8. Взяв слон на B8, наш герой загоняет Слизняк под шах.

король Слизняк продвигается с D8 на D7. С C8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк продвигается на C8 и забирает нашу ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Слизняк толкает король на B8; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H7.

король Слизняк продвигается с C7 на C6. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Слизняк толкает пешка на C2, и сразу после этого ферзь наш герой занимает F8, оставляя H8 позади.

Пешка Слизняк коронуется на C1, и рождается вражеская конь.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на D3. С E2 на D3 пешка наш герой поглощает конь Слизняк.

король Слизняк продвигается с C6 на B6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E5.

пешка Слизняк достигает E2 и угрожает королю наш герой.

С E5 на E2 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на A6. Взяв пешка на E6, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Слизняк отвечает, двигая король с A6 на B5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.

Слизняк ведёт король с B5 на C5 и сносит ферзь наш герой.

Взяв пешка на D5, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Слизняк продвигается на D5 и забирает нашу ферзь.

наш герой продвигает пешка с D3 на D4, и слизняк ставит король на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5.

Из тьмы Слизняк толкает король на F3, и сразу после этого пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F3 на E4; затем наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E5. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Слизняк продвигается с E5 на F5. наш герой ставит шах ферзь на D5.

Слизняк ставит король на F4, следя за каждой клеткой. С D4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.

Слизняк отвечает, двигая король с G5 на H6. наш герой ставит шах ферзь на F6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H5. С F3 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с H5 на H6. наш герой продвигает ферзь с F3 на G4, и слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на D7.

Из тьмы Слизняк толкает король на H6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает D5, оставляя D7 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H6 на G6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G5. наш герой ставит шах ферзь на G3.

король Слизняк продвигается с G5 на H6. С H3 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G3.

Из тьмы Слизняк толкает король на H6. наш герой ставит шах ферзь на G7.

Слизняк продвигается на G7 и забирает нашу ферзь.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 38 s
Moves
92
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 37
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (92 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 2