Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

Жестокий удар: король Слизняк берёт ладья наш герой на B1.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит ладья по доске, с A1 на A4; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F1. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F1.

пешка Слизняк продвигается с E5 на E4. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A4 на E4.

Слизняк ставит слон на A3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7, и ладья наш герой занимает A4, оставляя G4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G7.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A3 на C3.

король Слизняк продвигается с G7 на G6. наш герой продвигает ладья с C3 на C8, и сразу после этого слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на C7. Из тьмы Слизняк толкает король на H8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D5 на D4. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с E7 на E6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на D6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с G8 на H8.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с D6 на D4.

Слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ладья на H4. Из тьмы Слизняк толкает король на F8.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с H4 на H6.

Слизняк отвечает, двигая король с F8 на F7. наш герой берёт пешка на H7 и оставляет Слизняк под шахом.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на H4; затем король Слизняк продвигается с G6 на F6.

наш герой продвигает конь с G1 на F3, и сразу после этого слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E5.

Из тьмы Слизняк толкает король на E6, пока конь наш герой занимает C6, оставляя E5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E6 на D6.

С D4 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на A7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с C7 на B8.

наш герой ставит шах ладья на D8.

Слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой. С B5 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на C8.

Жестокий удар: король Слизняк берёт конь наш герой на B5.

наш герой ставит шах ладья на B8.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. С C8 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с C6 на D5. наш герой продвигает ладья с C8 на E8, и сразу после этого слизняк ставит король на D4, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ладья на E4.

Из тьмы Слизняк толкает король на C3. С E3 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с C3 на B2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на B3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C1. наш герой ставит шах ладья на B1.

король Слизняк падает на B1 и вырывает ладья у наш герой.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
64
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 8
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 2