Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на B4.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на A2.
наш герой продвигает пешка с B2 на B4. На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Слизняк толкает король на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Слизняк отвечает, двигая король с D8 на E8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C5 на D6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с F6 на E8.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на B5.
Слизняк ставит ладья на B1, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Слизняк толкает король на E6, и пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с E4 на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
конь Слизняк падает на D6 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.
конь Слизняк продвигается с D6 на C8. наш герой продвигает пешка с B6 на B7, и сразу после этого слизняк ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает ладья на B4. наш герой берёт конь на B6 и оставляет Слизняк под шахом.
Слизняк отвечает, двигая король с E6 на D7, и наш герой скользит слон по доске, с C1 на A3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7.
наш герой берёт ладья на B4 и оставляет Слизняк под шахом.
король Слизняк продвигается с E7 на D7. наш герой продвигает ферзь с B6 на C5; затем слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5, и пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с D8 на D7. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A5; затем пешка Слизняк продвигается с G4 на G3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
Слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой. С B6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.
Слизняк отвечает, двигая король с G7 на G8. И это мат: наш герой завершает партию на B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1553 finished games (616 wins, 278 losses, 659 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.