Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

король наш герой приземляется на E4 и побеждает ферзь Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит слон на F4. Из тьмы Слизняк толкает конь на A1, и сразу после этого пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с E4 на H7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и слон Слизняк продвигается с C2 на D3.

наш герой продвигает пешка с E4 на E5, пока слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. С E5 на D6 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает слон на F1. Чистый удар: король наш герой сносит слон на F1.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, пока король Слизняк продвигается с C8 на B8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на D7.

Слизняк ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на B7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с B7 на A6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на F7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C7, и пешка Слизняк продвигается с C3 на C2.

наш герой продвигает ферзь с F7 на F6. Пешка Слизняк коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. ферзь Слизняк достигает C4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на B3.

наш герой скользит король по доске, с E3 на E4. Слизняк ставит шах ферзь на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3. ферзь Слизняк достигает E4 и угрожает королю наш герой.

С F3 на E4 король наш герой поглощает ферзь Слизняк.

Слизняк ставит конь на B3, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на B6, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Из тьмы Слизняк толкает король на B5. С B6 на C5 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк берёт слон на C5 и ставит наш герой под шах.

наш герой скользит король по доске, с E4 на D5, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на A4. С C6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с B5 на A5. наш герой продвигает король с D5 на C4. конь Слизняк достигает B6 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Шах от Слизняк: конь укрепляется на A4.

король наш герой занимает D6, оставляя C5 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с A4 на C5. С D6 на C5 король наш герой поглощает конь Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B3. И это мат: наш герой завершает партию на B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2