Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с B2 на C3 и берёт вражескую слон.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. С C2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

конь Слизняк продвигается с F6 на D7. наш герой продвигает пешка с C3 на C4, пока слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

С C4 на B5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на F6; затем пешка наш герой занимает B4, оставляя B3 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с D7 на F8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

Слизняк продвигается на C5 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

Из тьмы Слизняк толкает конь на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E7 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и пешка Слизняк продвигается с C4 на C3.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой. С D2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на G7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E4.

Слизняк отвечает, двигая конь с D7 на F8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G5.

Слизняк продвигается на G5 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает пешка с G2 на G4, и слизняк ставит конь на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

Из тьмы Слизняк толкает конь на H8, и сразу после этого ферзь наш герой занимает E8, оставляя E4 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с H8 на G6; затем наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на F7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G8, и конь Слизняк продвигается с F4 на D5.

наш герой ставит решающий мат с G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 3 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2