Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G5.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит король по доске, с E1 на F1, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H3.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на G1. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6, и наш герой скользит король по доске, с G1 на G2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5.

наш герой ставит шах пешка на E4.

король Крыса продвигается с F5 на G5. наш герой продвигает король с G2 на G3; затем крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F4.

Из тьмы Крыса толкает король на H5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A3; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает слон с A3 на C5, и сразу после этого крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на G5.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на H4.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на H6. наш герой ставит шах слон на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G5. наш герой берёт конь на G5 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с H6 на H7. наш герой продвигает король с G3 на G4; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H5. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и король наш герой занимает G4, оставляя H5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G6, пока наш герой скользит король по доске, с G4 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем король Крыса продвигается с F7 на G7. С H6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

король Крыса продвигается с G8 на H8. наш герой продвигает король с E6 на D7; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на H8, и пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с H7 на H8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока ферзь наш герой занимает C7, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8, и наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G8 на F8.

наш герой продвигает пешка с A6 на A7; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G6, и ферзь наш герой занимает A5, оставляя A8 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой ставит шах ферзь на H6.

Крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на E4. наш герой ставит решающий мат с C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 38 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1