Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.
Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит король по доске, с E1 на E2, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, пока пешка Крыса продвигается с G6 на G5.
С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает король на D6, и сразу после этого пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3. Крыса ведёт пешка с G5 на H4 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H4.
Крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.
пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса ставит шах ферзь на E1.
наш герой скользит король по доске, с E3 на F4. конь Крыса достигает G6 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, пока ферзь Крыса продвигается с E1 на D1. наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и крыса ставит конь на H4, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на H4.
Из тьмы Крыса толкает ферзь на D2. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на H6.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит ферзь на H6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. С H6 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с E7 на E6. Взяв пешка на E6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.
король Крыса продвигается с F7 на G7. наш герой продвигает король с H4 на G4, и крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого король наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8; затем наш герой скользит король по доске, с G5 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.
наш герой ставит шах пешка на G7.
король Крыса продвигается с H8 на H7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса продвигается на G8 и забирает нашу ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F6 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, пока король Крыса продвигается с H8 на G8. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D8. Из тьмы Крыса толкает король на H7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на H6. наш герой ставит шах ферзь на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F3, и король Крыса продвигается с G6 на H6.
наш герой продвигает ферзь с F3 на G3, пока крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 11
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.