Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

Жестокий удар: король Слизняк берёт ферзь наш герой на E4.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.

король Слизняк продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает пешка с B3 на B4, и слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Слизняк толкает король на E6. С B4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ведёт пешка с B6 на C5 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B6, и король Слизняк продвигается с E6 на D7.

наш герой продвигает пешка с B6 на B7, пока слизняк ставит слон на F3, следя за каждой клеткой. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3. Чистый удар: конь наш герой сносит слон на F3.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E7, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с F3 на E5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D3. Слизняк берёт пешка на F2 и ставит наш герой под шах.

С E1 на F2 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на B7.

Из тьмы Слизняк толкает король на F8. С B8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с F8 на E7; затем наш герой скользит конь по доске, с D3 на B4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5.

Взяв пешка на D5, наш герой загоняет Слизняк под шах.

король Слизняк продвигается с E7 на D7. С B6 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

Из тьмы Слизняк толкает король на D6. наш герой ставит шах конь на C8.

Слизняк отвечает, двигая король с D6 на D5. С D8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

король Слизняк продвигается с E6 на D5. наш герой ставит шах конь на B6.

Слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F3.

С E4 на F3 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с D6 на C7; затем наш герой скользит конь по доске, с B6 на C4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на A5, и король Слизняк продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает конь с A5 на B3, пока слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Из тьмы Слизняк толкает король на D6. С F6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк продвигается на C5 и забирает нашу конь.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. наш герой ставит шах ферзь на C2.

король Слизняк продвигается с C6 на B5. С B2 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на A5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A2.

Из тьмы Слизняк толкает король на B6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает A8, оставляя A2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B6 на C5.

С A7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A6.

король Слизняк продвигается с C6 на D5. наш герой ставит шах ферзь на B5.

Слизняк ставит король на E4, следя за каждой клеткой. С C4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на F5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E4.

Слизняк продвигается на E4 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
80
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (80 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2