Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.
Жестокий удар: король Слизняк берёт ферзь наш герой на E4.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.
король Слизняк продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает пешка с B3 на B4, и слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Слизняк толкает король на E6. С B4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ведёт пешка с B6 на C5 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B6, и король Слизняк продвигается с E6 на D7.
наш герой продвигает пешка с B6 на B7, пока слизняк ставит слон на F3, следя за каждой клеткой. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3. Чистый удар: конь наш герой сносит слон на F3.
Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E7, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с F3 на E5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D3. Слизняк берёт пешка на F2 и ставит наш герой под шах.
С E1 на F2 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на B7.
Из тьмы Слизняк толкает король на F8. С B8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с F8 на E7; затем наш герой скользит конь по доске, с D3 на B4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5.
Взяв пешка на D5, наш герой загоняет Слизняк под шах.
король Слизняк продвигается с E7 на D7. С B6 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.
Из тьмы Слизняк толкает король на D6. наш герой ставит шах конь на C8.
Слизняк отвечает, двигая король с D6 на D5. С D8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.
король Слизняк продвигается с E6 на D5. наш герой ставит шах конь на B6.
Слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F3.
С E4 на F3 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая король с D6 на C7; затем наш герой скользит конь по доске, с B6 на C4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на A5, и король Слизняк продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает конь с A5 на B3, пока слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Слизняк под шах.
Из тьмы Слизняк толкает король на D6. С F6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк продвигается на C5 и забирает нашу конь.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. наш герой ставит шах ферзь на C2.
король Слизняк продвигается с C6 на B5. С B2 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на A5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A2.
Из тьмы Слизняк толкает король на B6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает A8, оставляя A2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B6 на C5.
С A7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A6.
король Слизняк продвигается с C6 на D5. наш герой ставит шах ферзь на B5.
Слизняк ставит король на E4, следя за каждой клеткой. С C4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на F5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E4.
Слизняк продвигается на E4 и забирает нашу ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 80
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 14
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (80 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.