Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с C5 на C6 и берёт вражескую пешка.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4; затем пешка наш герой занимает B3, оставляя B2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, пока король Крыса продвигается с F7 на F8. наш герой продвигает король с E1 на D2, и крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого король наш герой занимает D2, оставляя C3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и пешка Крыса продвигается с G6 на G5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на G6; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на G7. С F4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока король Крыса продвигается с F7 на G8.

С B3 на A4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с F8 на F7. наш герой продвигает король с E2 на F3, пока крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем король наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7. С A8 на A3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.

король Крыса продвигается с C8 на D8. С C5 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на B8.

наш герой ставит шах ферзь на B5.

Крыса отвечает, двигая король с B8 на A7; затем наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 9

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1