Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Жестокий удар: конь Крыса берёт ферзь наш герой на E8.

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса продвигается на F3 и забирает нашу пешка.

С G2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, пока пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и сразу после этого король наш герой занимает G3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7; затем наш герой скользит король по доске, с G3 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и пешка Крыса продвигается с E5 на E4.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5. конь Крыса достигает E5 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Крыса ведёт конь с E5 на C4 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F4 на F5. конь Крыса достигает D6 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, пока пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и крыса ставит конь на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6. С G7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт король с F7 на G8 и сносит ферзь наш герой.

наш герой продвигает король с G5 на G6, пока крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. С H7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на H8; затем король наш герой занимает F7, оставляя G6 позади. конь Крыса достигает D6 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F7 на E6, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, пока конь Крыса продвигается с B7 на A5.

наш герой продвигает король с D7 на D6, и крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5.

Крыса продвигается на H7 и забирает нашу пешка.

С E5 на E4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с A5 на B3; затем наш герой скользит король по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, и конь Крыса продвигается с C5 на B3. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.

Крыса ставит конь на A1, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на G6; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Крыса продвигается на C2 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. Крыса ставит шах конь на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6. конь Крыса достигает B5 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с D6 на D7, и крыса ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7.

Из тьмы Крыса толкает конь на C7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт конь с C7 на E8 и сносит ферзь наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на E8.

Пешка Крыса коронуется на C1, и рождается вражеская конь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, и конь Крыса продвигается с C1 на B3. наш герой продвигает король с D7 на C6, пока крыса ставит конь на D2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает король на H5.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.

Крыса отвечает, двигая король с H5 на G5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A4 на B4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока король Крыса продвигается с F6 на E6. наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и крыса ставит конь на F3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на D6, и сразу после этого пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с F3 на E1. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит шах конь на C2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3, и конь Крыса продвигается с C2 на E1. наш герой продвигает пешка с A2 на A4, пока крыса ставит конь на G2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает конь на E3; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с E3 на G4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B8, пока король Крыса продвигается с E6 на D7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на F8.

Из тьмы Крыса толкает король на D7. С D8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B5. И это мат: наш герой завершает партию на B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
117
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 22
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1