Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

Слизняк ведёт король с F7 на G8 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С D2 на C3 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.

конь Слизняк продвигается с F6 на D7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.

Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Слизняк ведёт пешка с B5 на C4 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, пока король Слизняк продвигается с D8 на D7. С H3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ведёт пешка с F5 на G4 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Слизняк толкает король на D8, и сразу после этого пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5; затем наш герой скользит слон по доске, с C1 на D2. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C1, и король Слизняк продвигается с D8 на E7. наш герой ставит шах пешка на F6.

Слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3; затем король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с E6 на E5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D2 на D1. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D4.

король Слизняк продвигается с F6 на F5. С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B6.

Из тьмы Слизняк толкает король на G6, и сразу после этого пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с D7 на B8.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на D7. наш герой ставит шах ферзь на F7.

Слизняк ведёт король с G6 на F7 и сносит ферзь наш герой.

Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E8. Из тьмы Слизняк толкает конь на C5; затем ферзь наш герой занимает D7, оставляя E8 позади.

Слизняк продвигается на D7 и забирает нашу ферзь.

наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5, и с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, пока конь Слизняк продвигается с E5 на G4.

наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и слизняк ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит шах конь на F2.

король наш герой занимает D2, оставляя D1 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с F2 на H1; затем наш герой скользит король по доске, с D2 на E2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и король Слизняк продвигается с D6 на E7.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E4.

Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Слизняк толкает король на G6; затем король наш герой занимает E4, оставляя F4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с G6 на F7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на H8. конь Слизняк достигает F2 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, пока конь Слизняк продвигается с F2 на G4. С F3 на G4 король наш герой поглощает конь Слизняк.

Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G3.

Из тьмы Слизняк толкает король на F5, и сразу после этого король наш герой занимает H4, оставляя G3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F5 на G6; затем наш герой скользит слон по доске, с C1 на F4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D6, и король Слизняк продвигается с F7 на G6.

наш герой продвигает слон с D6 на F8, пока слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С G8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ведёт король с F7 на G8 и сносит ферзь наш герой.

король наш герой занимает G3, оставляя H4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A3, пока король Слизняк продвигается с G8 на H8.

наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.

Из тьмы Слизняк толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G8 на G7.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E8, и король Слизняк продвигается с F6 на F5.

наш герой продвигает ферзь с E8 на H8, пока слизняк ставит король на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3.

Из тьмы Слизняк толкает король на D3; затем король наш герой занимает H2, оставляя G3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D3 на E2, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на D4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E3.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 46 s
Moves
111
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 29
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 2