Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с D8 на G5 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит конь на D8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и сразу после этого пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D8 на E6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5. С E5 на D6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает король с E1 на D2, пока крыса ставит конь на G5, следя за каждой клеткой.

С D6 на C7 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем король наш герой занимает E3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на E6.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. С D8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с D6 на C6. С D8 на G5 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на C6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает G5, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с C6 на D6.

Взяв пешка на G6, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и король Крыса продвигается с E7 на D7.

наш герой продвигает ферзь с G6 на F6, пока крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на B8; затем ферзь наш герой занимает D7, оставляя E7 позади. Крыса отвечает, двигая король с B8 на A8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D4 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6, пока король Крыса продвигается с B8 на A8.

И это мат: наш герой завершает партию на B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1