Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с B2 на C3 и берёт вражескую слон.
В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на B3.
король Слизняк продвигается с E8 на E7. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.
Слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на B2. Из тьмы Слизняк толкает конь на H7, пока наш герой делает длинную рокировку, открывая новый фланг битвы.
Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
пешка Слизняк падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.
Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.
Из тьмы Слизняк толкает король на E8, и ладья наш герой занимает F1, оставляя D1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4, пока наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.
пешка Слизняк продвигается с D6 на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Слизняк толкает конь на E4, пока пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.
Слизняк отвечает, двигая конь с E4 на D6, и наш герой скользит слон по доске, с B2 на E5. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на B5.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
конь Слизняк продвигается с B5 на A7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.
Слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A7.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на D4. С F7 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с G8 на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на D6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
король Слизняк продвигается с G7 на G6. С F5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на H6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.