Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с D2 на C3 и берёт вражескую слон.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.

Из тьмы Слизняк толкает король на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на H7, и наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

пешка Слизняк продвигается с C5 на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.

Слизняк ставит конь на F6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. пешка Слизняк падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.

слон наш герой занимает G5, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит слон по доске, с G5 на H4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.

пешка Слизняк продвигается с E4 на E3. наш герой продвигает пешка с C3 на C4, и сразу после этого слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с H4 на G3.

Из тьмы Слизняк толкает конь на D7, пока пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5, и наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с D7 на C5.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6; затем слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.

король Слизняк падает на H7 и вырывает пешка у наш герой.

пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с C5 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5; затем конь Слизняк продвигается с E6 на D8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7. Из тьмы Слизняк толкает король на H5.

Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая конь с D8 на F7, и наш герой скользит ферзь по доске, с B8 на F8. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E5.

наш герой берёт пешка на F5 и оставляет Слизняк под шахом.

король Слизняк продвигается с H5 на H6. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с F5 на E5.

Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Из тьмы Слизняк толкает король на F6, и пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F6 на G6, пока наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

король Слизняк продвигается с F7 на F6. наш герой ставит шах ферзь на F8.

Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на H4. Из тьмы Слизняк толкает король на H7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

Слизняк отвечает, двигая король с H7 на H8. И это мат: наш герой завершает партию на E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2