Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с F2 на G3 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.

пешка Слизняк падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на B2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F7 на G8.

наш герой продвигает король с E1 на E2; затем слизняк ставит слон на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3.

Из тьмы Слизняк толкает слон на A7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B2 на E5.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D7 на D6, пока наш герой скользит слон по доске, с E5 на F4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем слон Слизняк продвигается с A7 на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

слон Слизняк падает на D6 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с F4 на H6.

Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на G3.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на G3.

Слизняк отвечает, двигая король с F7 на E8, и наш герой скользит король по доске, с D3 на E4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F7 на G6. наш герой продвигает слон с H6 на E3; затем слизняк ставит пешка на H6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Слизняк толкает король на F7, и пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G6, пока наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7; затем король Слизняк продвигается с F7 на G6. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C8 на E6.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на H5. наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк отвечает, двигая король с G7 на G8, и наш герой скользит король по доске, с E5 на F6. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H4.

наш герой ставит решающий мат с G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2