Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

слон наш герой приземляется на B2 и побеждает ферзь Слизняк!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G5, пока пешка Слизняк продвигается с E4 на E3. С F2 на E3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D4.

С A4 на B5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F8; затем наш герой скользит ладья по доске, с A1 на A7. Слизняк продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

С E7 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает слон с E7 на F6, пока слизняк ставит пешка на D3, следя за каждой клеткой.

С F6 на B2 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4; затем слон наш герой занимает E5, оставляя B2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B3 на B2, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с A7 на A2.

Пешка Слизняк коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, пока пешка Слизняк продвигается с F7 на F5. С A8 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на A7.

Из тьмы Слизняк толкает король на E6, и сразу после этого слон наш герой занимает C3, оставляя E5 позади. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на C2.

наш герой скользит король по доске, с D2 на E1, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на B3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на A6.

король Слизняк продвигается с E6 на F7. наш герой продвигает слон с C3 на A1, пока слизняк ставит ферзь на B2, следя за каждой клеткой.

С A1 на B2 слон наш герой поглощает ферзь Слизняк.

Слизняк ставит шах пешка на D2.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D2.

пешка Слизняк достигает C3 и угрожает королю наш герой.

С D2 на C3 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на E6, пока король Слизняк продвигается с F8 на G7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя король на B4.

Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ладья на D6. Из тьмы Слизняк толкает король на E8, и сразу после этого слон наш герой занимает F6, оставляя B2 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F8; затем наш герой скользит ладья по доске, с D6 на D7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A7, и пешка Слизняк продвигается с F5 на F4. наш герой продвигает пешка с E3 на E4, пока слизняк ставит пешка на F3, следя за каждой клеткой.

С G1 на F3 конь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на F8; затем конь наш герой занимает G5, оставляя F3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F8 на E8, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с G5 на E6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2