Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

наш герой отвечает яростью: ладья прыгает с C2 на C4 и берёт вражескую пешка.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит слон на F4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B2, и ладья наш герой занимает B1, оставляя A1 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C2.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B1 на B2.

король Слизняк продвигается с E8 на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.

Слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C2 на C4.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на F6. С C7 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на D8, и наш герой скользит ладья по доске, с C7 на A7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H3, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с F6 на F5. наш герой продвигает конь с H3 на G5; затем слизняк ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5, и конь наш герой занимает E6, оставляя G5 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B4 на B3, пока наш герой скользит слон по доске, с F4 на E5. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B2.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E5 на B2.

король Слизняк продвигается с C8 на B8. наш герой продвигает слон с B2 на D4, и сразу после этого слизняк ставит пешка на F4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на C7. Из тьмы Слизняк толкает король на C8, пока конь наш герой занимает E8, оставляя C7 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с C8 на D8, и наш герой скользит конь по доске, с E8 на D6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
4 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2