Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Крыса продвигает конь на C7 и забирает нашу ферзь.

наш герой вынужден бежать. Крыса удерживает поле.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с D7 на C8. наш герой продвигает пешка с D2 на D4, пока крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Из тьмы Крыса толкает конь на A8; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Крыса продвигается на D5 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4, и с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.

король Крыса продвигается с C8 на D7. наш герой продвигает пешка с D5 на D6. Крыса ведёт король с D7 на D6 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает король на C6, и сразу после этого пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с A8 на B6; затем наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и король Крыса продвигается с C6 на D5. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, пока крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.

С H5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает конь на C8; затем пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C8 на E7.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.

Крыса продвигается на D5 и забирает нашу ферзь.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.

Крыса продвигается на G6 и забирает нашу пешка.

пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G6 на E7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и конь Крыса продвигается с F5 на D6.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока крыса ставит конь на B5, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E3. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с E5 на F5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. наш герой ставит шах ферзь на E8.

король Крыса продвигается с E5 на F4. С B8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.

Из тьмы Крыса толкает король на F4. наш герой ставит шах ферзь на C7.

Крыса ведёт конь с B5 на C7 и сносит ферзь наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D1, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B5. С A4 на B5 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

король Крыса продвигается с F4 на F3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C6.

Шах от Крыса: пешка укрепляется на E2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Пешка Крыса коронуется на E1, и рождается вражеская ладья.

король наш герой занимает C2, оставляя C1 позади. ладья Крыса достигает E2 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с C2 на B1, и с подземной хитростью Крыса ведёт ладья на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, пока ладья Крыса продвигается с E7 на E8.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт ладья с E8 на C8 и сносит ферзь наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Из тьмы Крыса толкает ладья на D8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F3 на F2; затем наш герой скользит король по доске, с C1 на B1. С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A1, и ладья Крыса продвигается с F8 на F5. наш герой продвигает король с A1 на A2, пока крыса ставит король на F1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B2. Из тьмы Крыса толкает ладья на F6; затем король наш герой занимает C2, оставляя B2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F1 на F2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C2 на C1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2. ладья Крыса достигает F2 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с B2 на A3, и крыса ставит король на D2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A2.

Из тьмы Крыса толкает король на C2, и сразу после этого король наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая король с C2 на D2; затем наш герой скользит король по доске, с A3 на A2.

С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A1, и король Крыса продвигается с D2 на D1.

наш герой продвигает король с A1 на B1, пока крыса ставит ладья на F3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B2.

Из тьмы Крыса толкает ладья на F5; затем король наш герой занимает A3, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D1 на D2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A3 на A2.

С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A1, пока король Крыса продвигается с D2 на E2.

наш герой продвигает король с A1 на B1, и крыса ставит король на F2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C1.

Из тьмы Крыса толкает ладья на C8, и сразу после этого король наш герой занимает D1, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая ладья с C8 на F8; затем наш герой скользит король по доске, с D1 на D2.

С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, и ладья Крыса продвигается с A8 на D8.

наш герой продвигает король с C2 на B2, пока крыса ставит король на F1, следя за каждой клеткой.

наш герой вынужден бежать. Крыса удерживает поле.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
128
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
6 / 6
Material captured (hero / opponent)
8 / 30
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (128 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1