Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Крыса ведёт король с B7 на A8 и сносит ферзь наш герой!
Мат. Крыса побеждает наш герой на этом этаже.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает пешка на H4, пока пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G3 на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого конь Крыса продвигается с E4 на D6.
наш герой продвигает пешка с H5 на H6; затем крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4, пока наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G2.
наш герой ставит шах ферзь на F4.
король Крыса продвигается с F7 на G8. С G4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D6 на F7. С H4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G4.
конь Крыса продвигается с F7 на G5. наш герой берёт конь на G5 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает король на E8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7. наш герой ставит шах ферзь на G7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. С G8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с D8 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6. На G1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Крыса ставит шах пешка на E3.
наш герой скользит король по доске, с D2 на C3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. наш герой ставит шах ферзь на G8.
король Крыса продвигается с C8 на B7. С A8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на A8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Из тьмы Крыса толкает ферзь на D1, и король наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Мат. Крыса смыкает сеть, и наш герой падает на C2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 60
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 11
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.