Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на E6.

наш герой падает от мата Крыса. Подземелье не прощает.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем конь Крыса продвигается с D7 на F6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

конь Крыса падает на G4 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает конь на F6, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с D2 на D4.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Крыса толкает конь на D7, и король наш герой занимает G2, оставляя F3 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с D4 на D3, пока наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2. На D1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.

наш герой продвигает король с F2 на F3, и сразу после этого крыса ставит конь на B2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G2.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока король наш герой занимает F3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B2 на C4, и наш герой скользит король по доске, с F3 на E2.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на D7.

наш герой продвигает король с D1 на C2. Шах от Крыса: конь укрепляется на E3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C1. конь Крыса падает на G4 и вырывает пешка у наш герой.

пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на E6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2; затем конь Крыса продвигается с F8 на E6.

наш герой продвигает король с C2 на D2. конь Крыса падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает конь на A6, пока король наш герой занимает F3, оставляя E3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с A6 на C5, и наш герой скользит король по доске, с F3 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на D7. наш герой продвигает король с D2 на E3; затем крыса ставит конь на A6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает конь на B8, и король наш герой занимает C4, оставляя D3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7, пока наш герой скользит король по доске, с C4 на B4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B4 на A4.

конь Крыса продвигается с B8 на A6. наш герой продвигает король с A4 на B3, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на E6, пока король наш герой занимает C4, оставляя B3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на D6, и наш герой скользит король по доске, с C4 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого король Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает король с E3 на E2; затем крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Шах от Крыса: конь укрепляется на B4.

король наш герой занимает E3, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая король с C5 на B6, пока наш герой скользит король по доске, с E3 на D2.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A6. наш герой ставит шах пешка на A5.

король Крыса продвигается с B6 на C5. наш герой продвигает пешка с A2 на A4, и сразу после этого крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает король на C4, пока король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и наш герой скользит король по доске, с E3 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3. король Крыса падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает король с G3 на F2; затем крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и король наш герой занимает F2, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с A6 на C5, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2.

Крыса ставит шах конь на D3.

наш герой продвигает король с F2 на E2, и сразу после этого крыса ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.

На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.

король наш герой занимает E2, оставляя D2 позади. Крыса ставит шах конь на F4.

наш герой скользит король по доске, с E2 на F2; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, и сразу после этого слон Крыса продвигается с C1 на D2.

наш герой продвигает король с G3 на H2; затем крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Крыса толкает конь на E6, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Шах от Крыса: слон укрепляется на F4.

наш герой скользит король по доске, с H2 на G2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт слон на E3. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

слон Крыса продвигается с E3 на D4. наш герой продвигает ферзь с A8 на E8, и сразу после этого крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт конь на E6 и оставляет Крыса под шахом.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на E6.

пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6.

С подземной хитростью Крыса ведёт слон на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на D6.

наш герой продвигает король с G3 на H3; затем крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G3.

Из тьмы Крыса толкает слон на B8, и король наш герой занимает F3, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая король с C5 на B5, пока наш герой скользит король по доске, с F3 на E4.

король Крыса падает на A6 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5; затем пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C3, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C3 на C2, и наш герой скользит король по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого слон Крыса продвигается с B8 на H2. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит слон на F4, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

ферзь наш герой занимает G4, оставляя G8 позади. ферзь Крыса достигает H1 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с H5 на G6, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт слон на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F5.

Крыса ставит шах ферзь на G1.

наш герой продвигает король с G6 на F7, и сразу после этого крыса ставит ферзь на G3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F5 на E4.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F2.

король наш герой занимает G6, оставляя F7 позади. Крыса ставит шах ферзь на G1.

наш герой скользит король по доске, с G6 на F5. ферзь Крыса достигает C5 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E5. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F2.

наш герой продвигает ферзь с E5 на F4. Жестокий удар: слон Крыса берёт ферзь наш герой на F4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Из тьмы Крыса толкает слон на E5, и король наш герой занимает H7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая слон с E5 на D6, пока наш герой скользит король по доске, с H7 на H8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G8; затем король Крыса продвигается с B7 на B6. наш герой продвигает король с G8 на G7, и сразу после этого крыса ставит ферзь на E2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F7. Из тьмы Крыса толкает король на B5, пока король наш герой занимает F6, оставляя F7 позади.

Крыса отвечает, двигая слон с D6 на F8, и наш герой скользит король по доске, с F6 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H7. Крыса ставит шах ферзь на E7.

наш герой продвигает король с H7 на G8. Острота Крыса падает на G7 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 20 s
Moves
200
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 8
Material captured (hero / opponent)
11 / 24
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (200 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 1