Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
король наш герой приземляется на D6 и побеждает ладья Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает король с E1 на D1, и крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A2, и сразу после этого король наш герой занимает C1, оставляя D1 позади. Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская слон.
наш герой скользит король по доске, с C1 на B1, пока с подземной хитростью Крыса ведёт слон на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4.
Крыса ведёт пешка с G4 на F3 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F3.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Крыса толкает конь на A6; затем пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C2 на C1. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C2.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C2.
пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает король с C2 на B1, и крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает слон на H4, и сразу после этого пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.
Крыса отвечает, двигая слон с H4 на G5; затем наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт слон на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и король Крыса продвигается с D7 на C8. Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на F6.
Крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на A2. Из тьмы Крыса толкает король на D7.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A3.
Крыса продвигается на F6 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, пока король Крыса продвигается с D6 на E7.
наш герой продвигает король с A3 на A4, и крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A5.
Из тьмы Крыса толкает конь на B8, и сразу после этого король наш герой занимает B4, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на F5; затем наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.
Крыса ставит шах конь на A6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, и пешка Крыса продвигается с G6 на G5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.
Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Крыса ведёт пешка с F6 на G5 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на A6.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, пока король Крыса продвигается с F6 на G7. наш герой продвигает король с A6 на B7, и крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C7.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C2, и сразу после этого пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади. Пешка Крыса коронуется на C1, и рождается вражеская ладья.
наш герой скользит король по доске, с C7 на D7, пока с подземной хитростью Крыса ведёт ладья на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6.
Крыса ведёт король с G7 на H7 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает король с D7 на E8, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7.
Из тьмы Крыса толкает ладья на F4. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Шах от Крыса: ладья укрепляется на E4.
наш герой скользит король по доске, с E8 на D7. Крыса ставит шах ладья на D4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C8. ладья Крыса достигает C4 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с C8 на D7, и крыса ставит ладья на C3, следя за каждой клеткой. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на H6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает E5, оставляя E7 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на G6; затем наш герой скользит король по доске, с D7 на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на C2. С F5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с G6 на H5. наш герой продвигает король с E6 на F6. ладья Крыса достигает C6 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Крыса толкает ладья на D6.
Чистый удар: король наш герой сносит ладья на D6.
Крыса отвечает, двигая король с H5 на H6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D6 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
наш герой ставит шах ферзь на F6.
король Крыса продвигается с G7 на G8. наш герой продвигает король с E5 на E6, и крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G5.
Из тьмы Крыса толкает король на H8, и сразу после этого король наш герой занимает F6, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7.
С G6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. наш герой ставит решающий мат с G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 109
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.