Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B3.

наш герой падает от мата Крыса. Подземелье не прощает.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6.

С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Крыса ведёт пешка с C4 на B3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.

Крыса отвечает, двигая пешка с A3 на A2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2. Крыса ставит шах ферзь на A2.

наш герой продвигает король с C2 на C1. ферзь Крыса достигает A3 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на A2.

король наш герой занимает C1, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B6 на A8; затем наш герой скользит пешка по доске, с B3 на B4.

ферзь Крыса достигает A3 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, и пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с D3 на D4.

Крыса ставит шах ферзь на A2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. ферзь Крыса достигает B1 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает C4, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с B1 на E4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B4 на B5.

Крыса берёт пешка на B5 и ставит наш герой под шах.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B5.

король Крыса продвигается с G8 на F7. С B5 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на C2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Крыса ставит шах пешка на C5.

С B4 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса берёт пешка на C3 и ставит наш герой под шах.

наш герой скользит король по доске, с C5 на D6. Мат. Крыса смыкает сеть, и наш герой падает на C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1