Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на H2.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, пока пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C6 на E5, и наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F8.

наш герой продвигает слон с B2 на C3; затем крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3.

Из тьмы Крыса толкает король на G8. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C3 на A5.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на H2.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на H2.

Крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока конь наш герой занимает F3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на G6.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A5 на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

пешка Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D6 на C5.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт конь наш герой на F3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем король Крыса продвигается с G8 на H8.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на G8. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7, и наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на H8. наш герой продвигает ферзь с E6 на F7.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1