Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт король с G5 на G4 и сносит ферзь наш герой!

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. пешка Крыса падает на H3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на H3.

король Крыса продвигается с F7 на E6. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и сразу после этого крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах пешка на F5.

Из тьмы Крыса толкает король на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с F7 на E6. С F5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на D7. наш герой ставит шах ферзь на F5.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на C7.

Сбив пешка на D2, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D2.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с F7 на G8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на H7.

Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H4. Из тьмы Крыса толкает король на G7.

С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с E7 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем король Крыса продвигается с G7 на H8. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на F7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6. С H3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

король Крыса продвигается с F7 на G6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. С G4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса падает на G4 и вырывает ферзь у наш герой.

ферзь наш герой занимает E7, оставляя F8 позади. Крыса отвечает, двигая король с G4 на F5. наш герой ставит шах ферзь на F8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4. С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с G4 на H4. наш герой ставит решающий мат с H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1