Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с C2 на B3 и берёт вражескую слон.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на B3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на C2, и пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем пешка Слизняк продвигается с B5 на B4.

наш герой продвигает пешка с A2 на A3. На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую конь.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D2 на C1.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на A3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с F7 на F5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на F5.

Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Слизняк толкает король на F6, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

пешка Слизняк падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G5.

король Слизняк продвигается с F6 на E7. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Слизняк толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с G7 на H6, и наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4. Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на H5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с H5 на H4. наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем слизняк ставит король на G4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. король Слизняк падает на F4 и вырывает пешка у наш герой.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с F4 на G4, пока наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7; затем король Слизняк продвигается с H3 на H2. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Слизняк ставит король на G1, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E1.

Из тьмы Слизняк толкает король на H2. наш герой ставит шах ферзь на F2.

Слизняк отвечает, двигая король с H2 на H3, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G4.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Слизняк продвигается с G4 на H5. наш герой ставит шах ферзь на F5.

Слизняк ставит король на H6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G1. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B5.

наш герой ставит решающий мат с H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2