Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на E8.
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает конь на F6; затем пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F6 на E4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, пока конь Крыса продвигается с C3 на A4.
наш герой продвигает король с D2 на C2, и крыса ставит конь на B2, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит конь на B2.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и сразу после этого король наш герой занимает C3, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4. Крыса берёт пешка на D4 и ставит наш герой под шах.
наш герой продвигает король с C3 на D2, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G3; затем пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса продвигается на F2 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. Пешка Крыса коронуется на F1, и рождается вражеская конь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1, пока король Крыса продвигается с G8 на F7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ведёт король с F7 на E8 и сносит ферзь наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на F1.
Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого король наш герой занимает E2, оставляя F1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8; затем наш герой скользит король по доске, с E2 на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, и король Крыса продвигается с G8 на F8.
наш герой продвигает король с C2 на D3, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.
Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем король наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на E8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E5 на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, пока пешка Крыса продвигается с D4 на D3.
С D7 на C7 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D2. С C6 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Пешка Крыса коронуется на D1, и рождается вражеская ладья.
наш герой скользит король по доске, с C5 на B5, пока с подземной хитростью Крыса ведёт ладья на F1. С B5 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с G7 на F7. наш герой продвигает король с A4 на B5, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. ладья Крыса достигает B1 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает C6, оставляя B5 позади. Крыса отвечает, двигая ладья с B1 на C1, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на E1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, пока ладья Крыса продвигается с E1 на A1.
наш герой продвигает пешка с A6 на A7. Крыса ведёт ладья с A1 на A2 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B6. Крыса ставит шах ладья на B2.
король наш герой занимает C7, оставляя B6 позади. Крыса ведёт ладья с B2 на G2 и сносит пешка наш герой.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса продвигается на H2 и забирает нашу пешка.
С E4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с E7 на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E6.
Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем король наш герой занимает D7, оставляя C7 позади. Крыса ставит шах ладья на H7.
наш герой скользит король по доске, с D7 на D6, и с подземной хитростью Крыса ведёт ладья на H8. наш герой ставит шах ферзь на E7.
король Крыса продвигается с F8 на G8. наш герой продвигает король с D6 на E6, и крыса ставит ладья на H5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Крыса толкает пешка на G4. наш герой ставит шах ферзь на F7.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8; затем наш герой скользит король по доске, с F6 на G6. Крыса ставит шах ладья на H6.
С G6 на H6 король наш герой поглощает ладья Крыса.
пешка Крыса продвигается с G4 на G3. И это мат: наш герой завершает партию на G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 51 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.