Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

король наш герой приземляется на G4 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3. Из тьмы Крыса толкает конь на F8; затем пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, пока конь Крыса продвигается с F8 на E6. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и крыса ставит конь на F4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает конь на E6, и сразу после этого король наш герой занимает E3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. Крыса продвигается на F3 и забирает нашу пешка.

С E3 на F3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A4.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса ставит шах пешка на G4.

С F3 на G4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, пока конь Крыса продвигается с D8 на F7.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G8. конь Крыса достигает H6 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с H6 на G4.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

король Крыса продвигается с D7 на D8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 8

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1