Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D5.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с B2 на B3, пока крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. С B3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4. Крыса продвигается на F3 и забирает нашу пешка.

С G2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает конь на D5.

С E4 на D5 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5; затем наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

С D6 на C7 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с E7 на E5. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. С D4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E2 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, пока король Крыса продвигается с F7 на E7.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7.

Крыса продвигается на E7 и забирает нашу пешка.

король наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7.

наш герой ставит шах ферзь на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с G7 на G8. наш герой продвигает король с E5 на E6, пока крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

С F6 на G5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на H8; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, пока король Крыса продвигается с H8 на H7.

наш герой продвигает пешка с F6 на F7, и крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H7. И это мат: наш герой завершает партию на H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1