Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.

Жестокий удар: конь Паук берёт ферзь наш герой на E5.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Из тьмы Паук толкает пешка на C5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

Паук отвечает, двигая конь с F6 на G4, пока наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3; затем конь Паук продвигается с G4 на F6. наш герой продвигает пешка с H3 на H4, и сразу после этого паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на H3. Из тьмы Паук толкает пешка на A3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Паук отвечает, двигая конь с F6 на D5. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A3 на A5.

Жестокий удар: конь Паук берёт пешка наш герой на E3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Сбив пешка на G2, Паук угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с E1 на D1; затем паук ставит конь на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на C6.

Шах от Паук: конь укрепляется на F2.

король наш герой занимает E1, оставляя D1 позади. Жестокий удар: конь Паук берёт конь наш герой на H3.

наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Паук под шахом.

конь Паук падает на E6 и вырывает ладья у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5; затем пешка Паук продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с C5 на C6.

пешка Паук падает на H4 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Паук толкает конь на D8. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Паук отвечает, двигая конь с H3 на F4, и наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на F5. С подземной хитростью Паук ведёт конь на C6.

наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Паук под шахом.

конь Паук падает на E5 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с C1 на F4.

Паук ставит конь на G6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Паук толкает король на D7, и слон наш герой занимает G5, оставляя F4 позади.

Паук отвечает, двигая король с D7 на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G5; затем конь Паук продвигается с F8 на G6.

наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и сразу после этого паук ставит король на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.

Из тьмы Паук толкает король на C6, пока пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. конь Паук падает на E7 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на E2; затем с подземной хитростью Паук ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и сразу после этого король Паук продвигается с D5 на E6.

наш герой продвигает король с F3 на F4; затем паук ставит конь на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G4.

конь Паук достигает E5 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает H5, оставляя G4 позади. Паук отвечает, двигая конь с E5 на C6, пока наш герой скользит король по доске, с H5 на G6.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F6; затем король Паук продвигается с D5 на C4.

наш герой продвигает король с G6 на F5, и сразу после этого паук ставит король на D3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E6.

Из тьмы Паук толкает конь на B4, пока король наш герой занимает D6, оставляя E6 позади. Паук отвечает, двигая конь с B4 на C2, и наш герой скользит король по доске, с D6 на C5.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на A1. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A1.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 7
Material captured (hero / opponent)
14 / 21
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3