Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Крыса продвигает король на E8 и забирает нашу ферзь.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает конь на H5; затем пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, пока король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает король с D2 на C3, и крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает король на C8, и сразу после этого пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с F6 на H5; затем наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

С D6 на E7 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

конь Крыса продвигается с H5 на F6. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса продвигается на E8 и забирает нашу ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D3 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, пока конь Крыса продвигается с F6 на D7. С F4 на G4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Шах от Крыса: конь укрепляется на E5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Крыса толкает конь на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F6; затем наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8.

С G5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с F6 на E6. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, пока крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B8 на A6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, пока пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает король с E5 на F4, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает конь на B8, и сразу после этого пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B8 на A6; затем наш герой скользит король по доске, с F4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7, и король Крыса продвигается с H7 на G7. наш герой продвигает король с E5 на F4, пока крыса ставит конь на B4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем король наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Крыса продвигается на A2 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит король по доске, с E5 на F6, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4. Мат. пешка наш герой на E7 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
3 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1